spllashwrld
Namensverlauf von spllashwrld
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt spllashwrld?
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Schwäche24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOKills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert spllashwrld auf Ancient: −90 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 286 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spllashwrld
In 290 Matches kommt spllashwrld auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 125 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 98 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert spllashwrld auf Ancient (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +234 ELO. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +405.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.