spllashwrld

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 290 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 646
3.722
Peak 30 Tage: 3.722
Rang EU ▲ 335 Plätze
#382
Russland #126 in Russland
30 Tage · vorher #717 · bester #382
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spllashwrld?

Rating 1,09 (aus 286 Matches) K/R 0,78 ADR 84,5 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 286
Zeus-Kills1 in 286 Matches
Knife-Kills 5 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,2 %0,0 Pp. · Ø 14,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %0,0 Pp. · Ø 4,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 26 %
4K und Aces 49x 4K, 10 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,15 · Ø 0,34 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob spllashwrld besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 290 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
89 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert spllashwrld auf Ancient: −90 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % besser als 37 %
0,78 besser als 42 %
83,8 besser als 42 %
1,07 besser als 29 %
57 % aus 406 Duellen besser als 60 %
33 % aus 46 Situationen besser als 30 %
Anubis66
55 % besser als 43 %
0,83 besser als 69 %
88,1 besser als 65 %
1,17 besser als 66 %
55 % aus 311 Duellen besser als 53 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Mirage65
46 % besser als 8 %
0,77 besser als 31 %
84,9 besser als 40 %
1,08 besser als 31 %
53 % aus 320 Duellen besser als 36 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 28 %
77,6 besser als 29 %
1,01 besser als 34 %
42 % aus 104 Duellen besser als 6 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient22
50 % besser als 21 %
0,76 besser als 32 %
83,7 besser als 39 %
1,04 besser als 24 %
47 % aus 133 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Cache15
60 % -
0,86 -
87,9 -
1,25-
58 % aus 71 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spllashwrld

In 290 Matches kommt spllashwrld auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 125 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 98 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert spllashwrld auf Ancient (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +234 ELO. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +405.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.