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spliff666

Chile
Seit 2019 auf FACEIT 216 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.260
Peak 30 Tage: 2.267
Rang SA ▼ 697 Plätze
#2.895
Chile #152 in Chile
30 Tage · vorher #2.198 · bester #2.198
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spliff666?

Rating 1,13 (aus 168 Matches) K/R 0,80 ADR 87,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 208
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 88,5, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −255

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −3 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Montags −101 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert spliff666 auf Mirage: −146 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % besser als 53 %
0,82 besser als 80 %
90,4 besser als 86 %
1,14 besser als 78 %
52 % aus 397 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Inferno32
63 % besser als 76 %
0,76 besser als 55 %
85,5 besser als 67 %
1,10 besser als 64 %
59 % aus 115 Duellen besser als 80 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache27
52 % besser als 39 %
0,86 besser als 87 %
88,4 besser als 75 %
1,22 besser als 89 %
50 % aus 110 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage25
40 % besser als 10 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 55 %
1,06 besser als 58 %
50 % aus 105 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient23
30 % besser als 3 %
0,82 besser als 78 %
89,5 besser als 82 %
1,08 besser als 62 %
52 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Anubis9
11 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
41 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spliff666

In 216 Matches kommt spliff666 auf K/R 0,80 und ADR 87,4; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 103 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 59 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert spliff666 auf Mirage (−146 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +98 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 88,5, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.