spleeNNN

Philippinen
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.027
Peak 30 Tage: 3.109
Rang EU ▼ 2.343 Plätze
#7.871
Philippinen #5 in Philippinen
30 Tage · vorher #5.528 · bester #5.194
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spleeNNN?

Rating 1,12 (aus 156 Matches) K/R 0,79 ADR 82,4 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,50, ADR +4,3, Winrate +12 Pp., ELO +699
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
56 Matches · 61 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert spleeNNN auf Mirage: −30 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 64 %
79,6 besser als 37 %
1,12 besser als 68 %
52 % aus 292 Duellen besser als 46 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Dust 249
59 % besser als 66 %
0,82 besser als 76 %
86,3 besser als 70 %
1,19 besser als 81 %
59 % aus 261 Duellen besser als 81 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Anubis21
38 % besser als 6 %
0,69 besser als 21 %
74,2 besser als 13 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 106 Duellen besser als 21 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke17
59 % besser als 55 %
0,82 besser als 71 %
81,7 besser als 46 %
1,20-
65 % aus 52 Duellen besser als 94 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Ancient16
50 % besser als 32 %
0,83 besser als 80 %
88,5 besser als 79 %
1,12-
51 % aus 65 Duellen besser als 41 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache13
62 % -
0,75 -
85,6 -
1,06-
58 % aus 88 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,73 -
82,8 -
0,95-
63 % aus 19 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,87 -
85,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spleeNNN

In 179 Matches kommt spleeNNN auf K/R 0,79 und ADR 82,4; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 82 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 47 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert spleeNNN auf Mirage (−30 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,50, ADR +4,3, Winrate +12 Pp., ELO +699. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.