spirit
Namensverlauf von spirit
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt spirit?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 95,4. Letzte 3 Monate: 94,8 (am Anfang 83,0). Deutlich über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 75 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.890. Letzte 3 Monate: 3.852 (am Anfang 3.830).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert spirit im 3. Match des Tages: +44 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 162 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spirit
In 168 Matches kommt spirit auf K/R 0,83 und ADR 88,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 65 Matches. In 70 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 17 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert spirit im 3. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+388 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +336 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,12, ADR +11,8, Headshots +4 Pp., Winrate +21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.852. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +590.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.