spiderman_11

Slowakei
Seit 2019 auf FACEIT 109 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spiderman_11?

Rating 1,02 (aus 61 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,27, ADR +11,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert spiderman_11 im 1. Match des Tages: −27 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
77 % besser als 98 %
0,87 besser als 96 %
98,8 besser als 99 %
1,21 besser als 95 %
51 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Mirage25
36 % besser als 6 %
0,64 besser als 10 %
72,1 besser als 12 %
0,82-
42 % aus 60 Duellen besser als 9 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Anubis20
45 % besser als 28 %
0,75 besser als 58 %
78,3 besser als 36 %
1,06-
56 % aus 34 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Dust 216
50 % besser als 46 %
0,66 besser als 17 %
75,9 besser als 27 %
0,95-
50 % aus 48 Duellen besser als 46 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
74,5 -
0,86-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,27-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,68 -
74,0 -
1,07-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spiderman_11

In 109 Matches kommt spiderman_11 auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 23 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 22 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert spiderman_11 im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,27, ADR +11,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.