sperminoOo

Dominica
Seit 2024 auf FACEIT 273 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sperminoOo?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,9 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 273 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 74,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −87 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −63 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −612 ELO, Winrate 43 %
Samstags −156 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sperminoOo im 4. Match des Tages: −87 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % besser als 24 %
0,66 besser als 24 %
74,6 besser als 30 %
0,91 besser als 20 %
49 % aus 357 Duellen besser als 46 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Anubis52
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 20 %
75,2 besser als 26 %
0,92 besser als 22 %
48 % aus 229 Duellen besser als 39 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Ancient50
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 26 %
76,4 besser als 28 %
0,91 besser als 19 %
51 % aus 288 Duellen besser als 55 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Nuke37
51 % besser als 50 %
0,64 besser als 9 %
72,4 besser als 12 %
0,84 besser als 5 %
43 % aus 152 Duellen besser als 11 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Inferno18
44 % besser als 28 %
0,59 besser als 7 %
68,9 besser als 8 %
0,83 besser als 8 %
51 % aus 70 Duellen besser als 54 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Dust 214
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,93-
46 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache13
54 % -
0,63 -
68,2 -
0,91-
44 % aus 70 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,61 -
71,7 -
0,81-
32 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sperminoOo

In 273 Matches kommt sperminoOo auf K/R 0,65, ADR 73,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 52 Matches. In 65 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 152 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sperminoOo im 4. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+152 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 74,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.