spermazhui

Russland
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spermazhui?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,09 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob spermazhui besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 90 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert spermazhui auf Mirage: −50 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 44 %
0,71 besser als 32 %
77,8 besser als 33 %
1,01 besser als 38 %
54 % aus 156 Duellen besser als 63 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Dust 219
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 57 %
80,9 besser als 48 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 87 Duellen besser als 45 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Anubis15
20 % besser als 1 %
0,66 besser als 12 %
73,9 besser als 14 %
0,91 besser als 10 %
55 % aus 73 Duellen besser als 66 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
62 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,47 -
54,2 -
0,68-
29 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
75,5 -
0,96-
51 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,6 -
0,93-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spermazhui

In 104 Matches kommt spermazhui auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 44 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert spermazhui auf Mirage (−50 ELO, Winrate 51 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.