sperj1k

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 384 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
2.728
Peak 30 Tage: 2.925
Rang EU
#23.133
Ukraine #1.081 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sperj1k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +261
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,87). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −409 ELO
111 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −156 ELO
87 Matches · 48 % Winrate
Freitags −198 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sperj1k auf Mirage: −409 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % besser als 18 %
0,74 besser als 44 %
79,4 besser als 38 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 482 Duellen besser als 63 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Dust 287
48 % besser als 34 %
0,76 besser als 57 %
81,6 besser als 51 %
1,07 besser als 58 %
56 % aus 367 Duellen besser als 74 %
32 % aus 68 Situationen besser als 28 %
Anubis85
64 % besser als 81 %
0,78 besser als 64 %
81,7 besser als 48 %
1,12 besser als 71 %
52 % aus 366 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Inferno36
69 % besser als 83 %
0,84 besser als 75 %
90,2 besser als 72 %
1,21 besser als 77 %
63 % aus 178 Duellen besser als 90 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke33
55 % besser als 48 %
0,70 besser als 26 %
73,7 besser als 15 %
1,00 besser als 34 %
45 % aus 126 Duellen besser als 13 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Cache27
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
52 % aus 104 Duellen -
50 % aus 22 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
63 % aus 19 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sperj1k

In 384 Matches kommt sperj1k auf K/R 0,76, ADR 80,7 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 173 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 134 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert sperj1k auf Mirage (−409 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+182 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −324.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.