speedyG

Deutschland
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt speedyG?

K/R 0,69 ADR 77,7 aus 159 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,94−0,03 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 6 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,3 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,5

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −94 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
31 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert speedyG ab dem 5. Match am Tag: −94 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % besser als 90 %
0,71 gleichauf
79,3 besser als 56 %
-
45 % aus 183 Duellen besser als 27 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Dust 237
46 % besser als 36 %
0,71 besser als 53 %
78,6 besser als 53 %
-
54 % aus 164 Duellen besser als 78 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient36
58 % besser als 77 %
0,71 gleichauf
78,8 besser als 51 %
-
42 % aus 142 Duellen besser als 14 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Anubis31
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 34 %
75,3 besser als 30 %
-
44 % aus 126 Duellen besser als 21 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Cache7
43 % –
0,62 –
72,4 –
-
38 % aus 21 Duellen –
11 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt speedyG

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert speedyG ab dem 5. Match am Tag (−94 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +110. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.