spawn3r6

Bulgarien
332 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spawn3r6?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+2,0 · Ø 3,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %, ELO bei 933
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
58 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 38 %
Montags +31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert spawn3r6 auf Inferno: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % besser als 32 %
0,71 besser als 62 %
77,6 besser als 54 %
0,95 genau im Schnitt
45 % aus 361 Duellen besser als 30 %
29 % aus 38 Situationen besser als 28 %
Mirage64
47 % besser als 42 %
0,72 besser als 63 %
76,9 genau im Schnitt
0,97 besser als 54 %
46 % aus 325 Duellen besser als 37 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Inferno60
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 63 %
80,7 besser als 73 %
0,92 besser als 41 %
53 % aus 314 Duellen besser als 75 %
36 % aus 36 Situationen besser als 48 %
Ancient58
31 % besser als 5 %
0,74 besser als 73 %
81,7 besser als 69 %
0,99 besser als 67 %
48 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 49 Situationen besser als 42 %
Anubis46
61 % besser als 88 %
0,72 besser als 56 %
81,8 besser als 71 %
0,96 besser als 43 %
47 % aus 254 Duellen besser als 36 %
30 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Cache15
33 % -
0,74 -
78,9 -
1,03-
35 % aus 78 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 72 %
0,76 besser als 63 %
80,9 besser als 59 %
1,05 besser als 63 %
53 % aus 86 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Vertigo8
38 % -
0,61 -
67,5 -
0,86-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spawn3r6

In 332 Matches kommt spawn3r6 auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 109 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 159 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert spawn3r6 auf Inferno (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %, ELO bei 933.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.