spasisohrani
Wie spielt spasisohrani?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,76 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
Stärke3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,27.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 127,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 86 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.899.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 39 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spasisohrani
In 39 Matches kommt spasisohrani auf K/R 1,05 und ADR 78,4; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,70. Größte Stärke: K/D mit 1,76, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 22,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (100 %), in 0 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,89. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.