spam_elqueen

Portugal
140 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spam_elqueen?

Rating 0,97 (aus 117 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +7 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Freitags +1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert spam_elqueen im 1. Match des Tages: +7 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
47 % besser als 41 %
0,71 besser als 41 %
79,3 besser als 43 %
0,95 besser als 34 %
56 % aus 103 Duellen besser als 79 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Dust 234
62 % besser als 87 %
0,68 besser als 29 %
76,2 besser als 30 %
0,98 besser als 43 %
54 % aus 111 Duellen besser als 74 %
45 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Mirage28
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 35 %
76,2 besser als 35 %
0,95 besser als 33 %
51 % aus 98 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis24
46 % besser als 34 %
0,66 besser als 22 %
73,6 besser als 23 %
0,98 besser als 48 %
57 % aus 90 Duellen besser als 84 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache9
67 % -
0,84 -
92,6 -
1,13-
55 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,67 -
77,8 -
1,08-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,49 -
50,0 -
0,71-
11 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spam_elqueen

In 140 Matches kommt spam_elqueen auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 38 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 49 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert spam_elqueen im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.