sow3r
Namensverlauf von sow3r
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sow3r?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).
Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,13). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 98,5. Letzte 3 Monate: 89,2 (am Anfang 86,2). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.443. Letzte 3 Monate: 3.443 (am Anfang 2.676).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sow3r auf Anubis: −25 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 366 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sow3r
In 366 Matches kommt sow3r auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 174 Matches. In 185 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 99 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert sow3r auf Anubis (−25 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+235 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +767. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,14, ADR bei 89,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +531.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.