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soulempty

China
Seit 2023 auf FACEIT 381 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 195
2.499
Peak 30 Tage: 3.049
Rang EU ▼ 50.920 Plätze
#57.824
China #1.275 in China
30 Tage · vorher #6.904 · bester #6.904
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soulempty?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 79,6 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −301

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
106 Matches · 50 % Winrate
Montags −115 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert soulempty auf Ancient: −198 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Aim_map_faceit
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mst_pistolmap_ver2.0
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 80 %
83,6 besser als 62 %
1,09 besser als 67 %
55 % aus 573 Duellen besser als 70 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Dust 295
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 53 %
77,4 besser als 29 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 433 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Ancient70
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 59 %
78,4 besser als 31 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 371 Duellen besser als 35 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Anubis58
45 % besser als 26 %
0,77 besser als 61 %
80,0 besser als 40 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 271 Duellen besser als 64 %
33 % aus 24 Situationen besser als 41 %
Nuke26
54 % besser als 44 %
0,78 besser als 64 %
78,6 besser als 37 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 154 Duellen besser als 61 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
89,0 -
1,31-
64 % aus 36 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.05
80 % -
0,52 -
62,4 -
0,86-
52 % aus 106 Duellen -
52 % aus 106 Situationen -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,71 -
76,2 -
1,15-
67 % aus 66 Duellen -
65 % aus 63 Situationen -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,61 -
67,5 -
1,01-
61 % aus 54 Duellen -
61 % aus 54 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
74,4 -
1,10-
63 % aus 16 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soulempty

In 381 Matches kommt soulempty auf K/R 0,78, ADR 79,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 159 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 127 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert soulempty auf Ancient (−198 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+167 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −301. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.