sosalka_2006

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 151 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 197
2.661
Peak 30 Tage: 2.661
Rang EU
#32.322
Russland #9.275 in Russland
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Wie spielt sosalka_2006?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 98,9 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 151 Matches
Knife-Kills 6 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
ADR bei 98,1, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −15 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
27 Matches · 81 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sosalka_2006 im 1. Match des Tages: −15 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % besser als 15 %
0,81 besser als 76 %
92,6 besser als 91 %
1,12 besser als 73 %
53 % aus 304 Duellen besser als 59 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Ancient30
60 % besser als 71 %
0,96 besser als 99 %
106,7 besser als 99 %
1,33 besser als 98 %
62 % aus 173 Duellen besser als 93 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis27
81 % besser als 99 %
0,90 besser als 96 %
101,3 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
60 % aus 141 Duellen besser als 89 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Dust 219
68 % besser als 94 %
0,90 besser als 95 %
100,4 besser als 98 %
1,26 besser als 93 %
53 % aus 80 Duellen besser als 58 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Inferno18
50 % besser als 28 %
0,90 besser als 88 %
100,1 besser als 95 %
1,24 besser als 83 %
57 % aus 116 Duellen besser als 64 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Nuke6
33 % -
0,87 -
96,0 -
1,14-
42 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sosalka_2006

In 151 Matches kommt sosalka_2006 auf K/R 0,88, ADR 98,9 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 27 Matches. In 94 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 28 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert sosalka_2006 im 1. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +231. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 98,1, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.