sortexe

Russland
215 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sortexe?

Rating 0,97 (aus 136 Matches) K/R 0,73 ADR 77,0 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 6
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 0,96−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6, ELO −182

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +32 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +108 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +19 ELO, Winrate 41 %
Samstags +105 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sortexe im 1. Match des Tages: +32 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 60 %
79,8 besser als 53 %
0,97 besser als 40 %
50 % aus 264 Duellen gleichauf
19 % aus 26 Situationen besser als 10 %
Dust 254
50 % gleichauf
0,70 besser als 40 %
76,1 besser als 34 %
0,91 besser als 20 %
46 % aus 280 Duellen besser als 28 %
39 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis31
45 % besser als 34 %
0,72 gleichauf
73,2 besser als 16 %
0,99 gleichauf
41 % aus 140 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 18 %
Ancient27
52 % besser als 53 %
0,71 besser als 42 %
75,4 besser als 26 %
0,93 besser als 28 %
52 % aus 113 Duellen besser als 65 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke22
50 % besser als 41 %
0,81 besser als 87 %
82,0 besser als 63 %
1,09 besser als 76 %
52 % aus 86 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno9
33 % -
0,62 -
64,9 -
0,93-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sortexe

In 215 Matches kommt sortexe auf K/R 0,73 und ADR 77,0; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 41 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 64 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sortexe im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,6, ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.