sorL

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 69 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.001
Peak 30 Tage: 2.001
Rang NA ▲ 259 Plätze
#8.332
Kanada #1.056 in Kanada
30 Tage · vorher #8.591 · bester #7.992
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sorL?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 93,5 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob sorL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 53 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −74 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −20 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sorL im 1. Match des Tages: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
92,4 besser als 92 %
1,06 besser als 60 %
57 % aus 110 Duellen besser als 80 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Anubis11
36 % -
0,86 -
95,6 -
1,19-
34 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno11
82 % -
0,84 -
92,8 -
1,14-
61 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,76 -
95,6 -
0,95-
47 % aus 51 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,81 -
90,3 -
1,06-
64 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
100 % -
0,86 -
96,3 -
1,21-
49 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,75 -
92,1 -
0,99-
78 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sorL

In 69 Matches kommt sorL auf K/R 0,80, ADR 93,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 21 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert sorL im 1. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.