sophi7777

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 223 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.431
Peak 30 Tage: 2.540
Rang SA ▼ 400 Plätze
#1.526
Argentinien #266 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.126 · bester #1.102
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sophi7777?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 93,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −11,6, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,97). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −82 ELO, Winrate 46 %
Samstags −2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sophi7777 auf Mirage: −39 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 54 %
0,90 besser als 95 %
96,5 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
62 % aus 378 Duellen besser als 94 %
43 % aus 116 Situationen besser als 62 %
Ancient33
73 % besser als 98 %
0,93 besser als 98 %
96,0 besser als 95 %
1,37 besser als 99 %
52 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Dust 230
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 62 %
85,4 besser als 70 %
1,17 besser als 84 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 82 %
90,9 besser als 89 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 68 Duellen besser als 72 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,88 besser als 88 %
97,3 besser als 94 %
1,22 besser als 83 %
54 % aus 26 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
36 % -
0,92 -
95,3 -
1,27-
55 % aus 40 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Cache5
80 % -
0,75 -
85,1 -
1,13-
55 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
106,4 -
1,33-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sophi7777

In 223 Matches kommt sophi7777 auf K/R 0,87, ADR 93,8 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,34, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 138 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 48 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert sophi7777 auf Mirage (−39 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −11,6, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.