sonsky_-

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 199 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.067
Peak 30 Tage: 2.093
Rang SA ▼ 993 Plätze
#5.593
Brasilien #3.402 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.600 · bester #4.600
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sonsky_-?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 88,1 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills2 in 199 Matches
Knife-Kills 5 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −9,0, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −3 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert sonsky_- auf Dust 2: −62 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 49 %
0,81 besser als 79 %
88,7 besser als 83 %
1,18 besser als 88 %
69 % aus 203 Duellen besser als 99 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Inferno33
55 % besser als 47 %
0,87 besser als 89 %
93,1 besser als 90 %
1,26 besser als 91 %
64 % aus 127 Duellen besser als 93 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Ancient32
41 % besser als 18 %
0,86 besser als 93 %
92,9 besser als 93 %
1,21 besser als 94 %
63 % aus 124 Duellen besser als 96 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Anubis29
72 % besser als 97 %
0,84 besser als 90 %
89,1 besser als 86 %
1,22 besser als 94 %
58 % aus 112 Duellen besser als 82 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Mirage25
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 15 %
72,2 besser als 12 %
0,90 besser als 11 %
49 % aus 90 Duellen besser als 37 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Nuke15
60 % besser als 64 %
0,94 besser als 97 %
94,4 besser als 89 %
1,33 besser als 98 %
63 % aus 48 Duellen besser als 92 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Cache7
57 % -
0,75 -
76,9 -
1,04-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
86,3 -
1,08-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sonsky_-

In 199 Matches kommt sonsky_- auf K/R 0,82, ADR 88,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 108 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert sonsky_- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+42 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −9,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.