sonofsin

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 67 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sonofsin?

Rating 1,44 K/R 0,98 ADR 98,7 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,56 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,56+0,52 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob sonofsin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % besser als 40 %
1,02 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
64 % aus 66 Duellen besser als 96 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient16
63 % besser als 81 %
0,97 besser als 99 %
95,0 besser als 93 %
1,46 besser als 99 %
70 % aus 46 Duellen besser als 99 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis15
67 % besser als 89 %
0,99 besser als 99 %
102,5 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
65 % aus 57 Duellen besser als 98 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Mirage8
50 % -
0,93 -
91,4 -
1,33-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
1,05 -
98,7 -
1,44-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,94 -
92,1 -
1,50-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sonofsin

In 67 Matches kommt sonofsin auf K/R 0,98, ADR 98,7 und Rating 1,44. Größte Stärke: Rating mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 54 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 5 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.