sonjindar
Wie spielt sonjindar?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,84). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 77,1). Knapp unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.151 (am Anfang 1.183).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sonjindar ab dem 5. Match am Tag: −4 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sonjindar
In 63 Matches kommt sonjindar auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 9 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 22 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert sonjindar ab dem 5. Match am Tag (−4 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.151. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.