sonicekk

Tschechien
Seit 2022 auf FACEIT 180 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.170
Peak 30 Tage: 2.266
Rang EU
#156.625
Tschechien #1.300 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sonicekk?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,4 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 48 %+12 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+2,9 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Montags +2 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert sonicekk auf Dust 2: −24 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
86,4 besser als 77 %
1,03 genau im Schnitt
43 % aus 236 Duellen besser als 14 %
26 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Inferno36
67 % besser als 88 %
0,78 besser als 70 %
93,2 besser als 92 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 182 Duellen besser als 40 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient34
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 36 %
76,8 besser als 27 %
0,97 besser als 32 %
42 % aus 130 Duellen besser als 7 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Mirage26
58 % besser als 76 %
0,72 besser als 40 %
80,3 besser als 49 %
1,00 besser als 40 %
55 % aus 88 Duellen besser als 73 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 220
60 % besser als 80 %
0,71 besser als 39 %
82,2 besser als 60 %
0,96 besser als 29 %
34 % aus 88 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Cache12
42 % -
0,69 -
79,4 -
0,93-
53 % aus 66 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,89 -
95,2 -
1,25-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
13 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sonicekk

In 180 Matches kommt sonicekk auf K/R 0,74, ADR 84,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 69 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 75 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert sonicekk auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.