sonder_d

USA
207 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
2.081
Höchststand 30 Tage: 2.081
Rang NA ▼ 914 Plätze
#6.318 #3.603 in US
30 Tage · vorher #5.404 · bester #5.404
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sonder_d?

Rating 0,99 (aus 41 Matches) K/R 0,67 ADR 76,6 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,92−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +227
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −14 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert sonder_d ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % besser als 55 %
0,68 besser als 21 %
77,1 besser als 31 %
0,90–
47 % aus 226 Duellen besser als 24 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Mirage48
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 17 %
76,3 besser als 26 %
1,01–
43 % aus 153 Duellen besser als 9 %
31 % aus 26 Situationen besser als 27 %
Anubis33
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 20 %
74,9 besser als 18 %
0,95–
48 % aus 130 Duellen besser als 27 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Ancient26
65 % besser als 86 %
0,69 besser als 23 %
81,3 besser als 49 %
1,12–
49 % aus 111 Duellen besser als 35 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Inferno24
42 % besser als 14 %
0,61 besser als 2 %
72,7 besser als 10 %
1,02–
41 % aus 81 Duellen besser als 3 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache7
29 % –
0,70 –
75,6 –
1,82–
33 % aus 27 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,74 –
76,8 –
-
50 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sonder_d

In 207 Matches kommt sonder_d auf K/R 0,67 und ADR 76,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 18 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert sonder_d ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +18.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.