son666

Russland
373 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt son666?

Rating 1,00 (aus 370 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 60x 4K, 10 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob son666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 372 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
125 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −172 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −88 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert son666 auf Dust 2: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % besser als 63 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 59 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 635 Duellen besser als 61 %
42 % aus 72 Situationen besser als 61 %
Anubis80
43 % besser als 23 %
0,73 besser als 48 %
80,5 besser als 51 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 360 Duellen besser als 61 %
27 % aus 44 Situationen besser als 24 %
Ancient71
37 % besser als 10 %
0,74 besser als 54 %
82,1 besser als 58 %
1,00 besser als 45 %
55 % aus 342 Duellen besser als 71 %
42 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Dust 259
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 33 %
79,4 besser als 48 %
0,94 besser als 25 %
48 % aus 256 Duellen besser als 37 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Nuke23
65 % besser als 80 %
0,74 besser als 41 %
79,4 besser als 34 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 117 Duellen besser als 36 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt son666

In 372 Matches kommt son666 auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 370 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 136 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 145 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert son666 auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +7 ELO. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.