son-chilla

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 308 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.886
Peak 30 Tage: 2.886
Rang EU
#12.713
Russland #3.651 in Russland
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Wie spielt son-chilla?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +567
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert son-chilla auf Dust 2: −86 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient82
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 62 %
81,1 besser als 44 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 352 Duellen besser als 61 %
33 % aus 58 Situationen besser als 37 %
Mirage82
48 % besser als 28 %
0,62 besser als 4 %
70,4 besser als 6 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 358 Duellen besser als 13 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Anubis44
61 % besser als 74 %
0,75 genau im Schnitt
82,0 besser als 51 %
1,03 besser als 40 %
46 % aus 241 Duellen besser als 17 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Nuke44
43 % besser als 12 %
0,73 besser als 32 %
77,4 besser als 25 %
1,00 besser als 26 %
50 % aus 220 Duellen besser als 33 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Inferno28
50 % besser als 24 %
0,72 besser als 24 %
79,8 besser als 27 %
1,01 besser als 19 %
54 % aus 149 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 223
22 % besser als 1 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 12 %
0,90 besser als 6 %
51 % aus 120 Duellen besser als 43 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache5
60 % -
0,75 -
80,9 -
1,08-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt son-chilla

In 308 Matches kommt son-chilla auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 105 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 129 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert son-chilla auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +567. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.