sompitchiii

DZ
108 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sompitchiii?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,9 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit genau im Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert sompitchiii auf Mirage: −23 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % besser als 6 %
0,64 besser als 11 %
75,2 besser als 24 %
0,90 besser als 13 %
46 % aus 105 Duellen besser als 26 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Mirage24
54 % besser als 61 %
0,82 besser als 86 %
85,4 besser als 76 %
1,17 besser als 90 %
52 % aus 122 Duellen besser als 58 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 25 %
76,2 besser als 25 %
0,94 besser als 25 %
59 % aus 64 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
55 % aus 69 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Cache8
63 % -
0,65 -
71,5 -
1,05-
39 % aus 23 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,67 -
69,3 -
0,93-
50 % aus 28 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,71 -
76,3 -
1,10-
35 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sompitchiii

In 108 Matches kommt sompitchiii auf K/R 0,71, ADR 77,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 45 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 39 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert sompitchiii auf Mirage (−23 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +226. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.