something404

Nordkorea
Seit 2026 auf FACEIT 246 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt something404?

Rating 1,02 (aus 229 Matches) K/R 0,73 ADR 77,3 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 30 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +270
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −2 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert something404 auf Dust 2: −50 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
60 % besser als 79 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 42 %
1,06 besser als 55 %
54 % aus 520 Duellen besser als 63 %
31 % aus 77 Situationen besser als 26 %
Ancient53
57 % besser als 64 %
0,70 besser als 24 %
76,0 besser als 19 %
0,97 besser als 24 %
59 % aus 190 Duellen besser als 85 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Dust 240
35 % besser als 4 %
0,68 besser als 19 %
71,9 besser als 9 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 146 Duellen besser als 45 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Anubis13
38 % -
0,82 -
84,8 -
1,09-
53 % aus 45 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,69 -
73,5 -
0,90-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,60 -
66,3 -
0,80-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
72,8 -
0,96-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt something404

In 246 Matches kommt something404 auf K/R 0,73 und ADR 77,3; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 121 Matches. In 87 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 102 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert something404 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.