somehiding

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 299 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.840
Peak 30 Tage: 2.899
Rang EU ▼ 6.040 Plätze
#15.276
Großbritannien #242 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.236 · bester #7.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt somehiding?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,0 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 299 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,6 %+1,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob somehiding besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 298 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
127 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
50 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert somehiding auf Mirage: −103 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % besser als 35 %
0,86 besser als 89 %
88,7 besser als 81 %
1,21 besser als 89 %
62 % aus 583 Duellen besser als 94 %
36 % aus 102 Situationen besser als 42 %
Ancient54
54 % besser als 52 %
0,78 besser als 62 %
81,9 besser als 48 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 247 Duellen besser als 61 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Anubis50
48 % besser als 31 %
0,81 besser als 76 %
82,9 besser als 56 %
1,16 besser als 81 %
58 % aus 220 Duellen besser als 80 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Dust 250
48 % besser als 30 %
0,80 besser als 72 %
81,3 besser als 47 %
1,13 besser als 71 %
57 % aus 244 Duellen besser als 76 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,8 -
1,22-
56 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,8 -
1,09-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt somehiding

In 299 Matches kommt somehiding auf K/R 0,82, ADR 85,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 175 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 69 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert somehiding auf Mirage (−103 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+70 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −32 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.