somediealive
Namensverlauf von somediealive
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt somediealive?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).
Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 76,5). Klar unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.659. Letzte 3 Monate: 1.967 (am Anfang 2.383).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert somediealive auf Anubis: −68 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 419 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt somediealive
In 419 Matches kommt somediealive auf K/R 0,71 und ADR 75,1; das Rating aus den 408 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 153 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 156 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert somediealive auf Anubis (−68 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −120 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −416. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −197.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.