solut6oNNNNN

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 422 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.787
Peak 30 Tage: 2.812
Rang EU
#18.541
Frankreich #399 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solut6oNNNNN?

Rating 1,06 (aus 421 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 421 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 68x 4K, 3 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +368
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
81 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +77 ELO, Winrate 45 %
Montags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert solut6oNNNNN auf Mirage: −68 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2147
51 % besser als 40 %
0,77 besser als 58 %
84,9 besser als 66 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 851 Duellen besser als 80 %
43 % aus 60 Situationen besser als 62 %
Anubis81
56 % besser als 57 %
0,77 besser als 59 %
81,7 besser als 49 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 408 Duellen besser als 59 %
36 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Inferno74
53 % besser als 33 %
0,76 besser als 40 %
82,7 besser als 41 %
1,07 besser als 35 %
56 % aus 389 Duellen besser als 56 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Cache45
44 % besser als 14 %
0,81 besser als 58 %
85,8 besser als 53 %
1,13 besser als 55 %
58 % aus 207 Duellen besser als 70 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Nuke42
52 % besser als 33 %
0,76 besser als 45 %
79,4 besser als 35 %
1,04 besser als 37 %
52 % aus 206 Duellen besser als 45 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
29 % besser als 1 %
0,72 besser als 33 %
77,1 besser als 25 %
1,01 besser als 35 %
46 % aus 111 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
80,8 -
0,94-
61 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
86,1 -
1,02-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solut6oNNNNN

In 422 Matches kommt solut6oNNNNN auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 421 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 81 Matches. In 181 von 421 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert solut6oNNNNN auf Mirage (−68 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+425 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +368. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.