solpusss

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 261 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.117
Peak 30 Tage: 3.384
Rang EU ▼ 3.051 Plätze
#6.041
Mongolei #68 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.990 · bester #2.989
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solpusss?

Rating 1,07 (aus 211 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +348
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,37, ADR −9,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −96 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +19 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert solpusss auf Dust 2: −125 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 69 %
87,2 besser als 75 %
1,11 besser als 66 %
56 % aus 278 Duellen besser als 71 %
33 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Dust 258
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 42 %
82,6 besser als 53 %
1,02 besser als 33 %
55 % aus 211 Duellen besser als 63 %
52 % aus 25 Situationen besser als 83 %
Ancient42
74 % besser als 96 %
0,77 besser als 57 %
83,7 besser als 58 %
1,11 besser als 68 %
55 % aus 166 Duellen besser als 66 %
56 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,72 besser als 29 %
80,0 besser als 39 %
0,98 besser als 22 %
55 % aus 76 Duellen besser als 59 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis21
52 % besser als 38 %
0,76 besser als 54 %
82,3 besser als 53 %
1,05 besser als 47 %
51 % aus 69 Duellen besser als 41 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
50 % besser als 15 %
0,73 besser als 26 %
80,3 besser als 25 %
1,09 besser als 36 %
46 % aus 81 Duellen besser als 8 %
11 % aus 9 Situationen besser als 6 %
Cache6
50 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
58 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,62 -
65,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solpusss

In 261 Matches kommt solpusss auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 42 Matches. In 83 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 76 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert solpusss auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+225 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +348. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,37, ADR −9,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.