soloqueruin

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
3.037
Peak 30 Tage: 3.254
Rang EU ▼ 3.547 Plätze
#6.813
Italien #22 in Italien
30 Tage · vorher #3.266 · bester #3.266
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soloqueruin?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,05 · Ø 1,07 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 359 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −134 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
95 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert soloqueruin im 1. Match des Tages: −134 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
59 % besser als 68 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 52 %
1,06 besser als 47 %
53 % aus 752 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 81 Situationen besser als 63 %
Dust 295
45 % besser als 17 %
0,70 besser als 23 %
78,0 besser als 28 %
0,97 besser als 17 %
49 % aus 417 Duellen besser als 29 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Nuke39
49 % besser als 23 %
0,73 besser als 30 %
79,1 besser als 31 %
0,97 besser als 14 %
51 % aus 170 Duellen besser als 36 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Inferno36
53 % besser als 25 %
0,77 besser als 44 %
87,0 besser als 59 %
1,11 besser als 44 %
49 % aus 148 Duellen besser als 16 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Cache31
45 % besser als 11 %
0,71 besser als 15 %
81,8 besser als 32 %
0,97 besser als 7 %
44 % aus 166 Duellen besser als 8 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis6
33 % -
0,60 -
73,7 -
0,82-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soloqueruin

In 359 Matches kommt soloqueruin auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 150 Matches. In 141 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 135 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert soloqueruin im 1. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+256 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.