solocarring

EG
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solocarring?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,1 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob solocarring besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert solocarring auf Mirage: −124 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % besser als 3 %
0,71 besser als 33 %
76,2 besser als 25 %
0,95 besser als 21 %
44 % aus 164 Duellen besser als 13 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 221
57 % besser als 67 %
0,71 besser als 34 %
78,3 besser als 35 %
0,98 besser als 30 %
43 % aus 95 Duellen besser als 11 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient19
79 % besser als 99 %
0,82 besser als 83 %
87,2 besser als 77 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 108 Duellen besser als 75 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,94-
45 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,64 -
66,8 -
0,90-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solocarring

In 102 Matches kommt solocarring auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 40 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert solocarring auf Mirage (−124 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.