soloQ_

Brasilien
145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soloQ_?

Rating 0,99 (aus 125 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
51 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert soloQ_ auf Mirage: −73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 42 %
76,5 besser als 33 %
0,95 besser als 30 %
52 % aus 187 Duellen besser als 60 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
79,9 besser als 49 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Dust 225
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 38 %
76,0 besser als 30 %
1,02 besser als 54 %
62 % aus 87 Duellen besser als 97 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 43 %
76,5 besser als 34 %
1,03 besser als 62 %
62 % aus 78 Duellen besser als 94 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Cache9
44 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
34 % aus 29 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,07-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soloQ_

In 145 Matches kommt soloQ_ auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 48 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert soloQ_ auf Mirage (−73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.