solb7

Russland
225 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
3.753
Peak 30 Tage: 3.753
Rang EU ▲ 216 Plätze
#333
Russland #110 in Russland
30 Tage · vorher #549 · bester #300
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solb7?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,8 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,14+0,01 · Ø 1,13 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,9 Pp. · Ø 14,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,07 · Ø 0,36 besser als 75 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +337
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert solb7 auf Anubis: −89 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 40 %
82,9 besser als 28 %
1,10 besser als 37 %
53 % aus 309 Duellen besser als 36 %
44 % aus 48 Situationen besser als 65 %
Ancient45
53 % besser als 29 %
0,78 besser als 41 %
84,9 besser als 43 %
1,09 besser als 38 %
52 % aus 187 Duellen besser als 33 %
37 % aus 30 Situationen besser als 43 %
Dust 242
60 % besser als 58 %
0,75 besser als 28 %
79,7 besser als 20 %
1,06 besser als 25 %
51 % aus 150 Duellen besser als 27 %
36 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Nuke29
59 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
82,5 besser als 51 %
1,12 besser als 70 %
51 % aus 134 Duellen besser als 44 %
54 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Anubis23
48 % besser als 22 %
0,78 besser als 39 %
84,7 besser als 44 %
1,11 besser als 44 %
52 % aus 101 Duellen besser als 36 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Cache6
67 % -
0,67 -
73,9 -
0,99-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,89 -
90,1 -
1,32-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solb7

In 225 Matches kommt solb7 auf K/R 0,78, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 101 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 69 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert solb7 auf Anubis (−89 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +337. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.