sokol666

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 368 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 594
3.366
Peak 30 Tage: 3.396
Rang EU ▲ 1.392 Plätze
#1.707
Polen #110 in Polen
30 Tage · vorher #3.099 · bester #1.707
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sokol666?

Rating 1,06 (aus 332 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 14 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −81 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 44 %
Montags −185 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sokol666 auf Cache: −81 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 67 %
86,9 besser als 72 %
1,13 besser als 70 %
56 % aus 548 Duellen besser als 70 %
38 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Ancient88
52 % besser als 36 %
0,76 genau im Schnitt
84,4 besser als 61 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 322 Duellen besser als 35 %
51 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Dust 282
44 % besser als 15 %
0,74 besser als 41 %
80,8 besser als 43 %
1,02 besser als 31 %
50 % aus 335 Duellen besser als 35 %
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Nuke27
56 % besser als 43 %
0,77 genau im Schnitt
81,4 besser als 44 %
1,12 besser als 61 %
54 % aus 95 Duellen besser als 53 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Cache22
45 % besser als 11 %
0,71 besser als 16 %
76,8 besser als 15 %
1,01 besser als 19 %
54 % aus 95 Duellen besser als 45 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno22
45 % besser als 6 %
0,74 besser als 33 %
86,1 besser als 56 %
1,06 besser als 32 %
54 % aus 113 Duellen besser als 38 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,4 -
0,88-
39 % aus 71 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sokol666

In 368 Matches kommt sokol666 auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 141 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 116 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sokol666 auf Cache (−81 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+272 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +272 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.