sokhem

XK
98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sokhem?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 68,8 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 98 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,40 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +330
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 69,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
22 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert sokhem auf Dust 2: −53 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 2 %
63,5 besser als 1 %
0,83 besser als 3 %
39 % aus 88 Duellen besser als 4 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Ancient22
59 % besser als 75 %
0,61 besser als 5 %
73,7 besser als 17 %
0,86 besser als 7 %
48 % aus 85 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,66 besser als 19 %
72,5 besser als 13 %
0,91 besser als 14 %
42 % aus 71 Duellen besser als 8 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Mirage19
58 % besser als 73 %
0,59 besser als 2 %
65,6 besser als 2 %
0,89 besser als 11 %
34 % aus 56 Duellen besser als 1 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis7
57 % -
0,62 -
74,3 -
0,87-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sokhem

In 98 Matches kommt sokhem auf K/R 0,61, ADR 68,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 19 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 57 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert sokhem auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +330. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 69,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.