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soft3r

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 413 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.109
Peak 30 Tage: 2.681
Rang EU
#190.143
Polen #10.721 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soft3r?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 90,2 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 413 Matches
Knife-Kills 13 in 413 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 105x 4K, 8 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.109
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,5, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −178 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
121 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs +20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert soft3r auf Ancient: −178 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
55 % besser als 64 %
0,81 besser als 81 %
91,3 besser als 90 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 784 Duellen besser als 55 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Mirage83
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 65 %
87,3 besser als 80 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 558 Duellen besser als 45 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Inferno65
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 85 %
92,8 besser als 90 %
1,14 besser als 79 %
54 % aus 463 Duellen besser als 58 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient49
45 % besser als 29 %
0,76 besser als 58 %
85,1 besser als 69 %
1,02 besser als 48 %
44 % aus 291 Duellen besser als 12 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Cache41
59 % besser als 63 %
0,88 besser als 92 %
101,3 besser als 97 %
1,16 besser als 80 %
54 % aus 317 Duellen besser als 59 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis29
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 66 %
84,3 besser als 70 %
0,99 besser als 38 %
52 % aus 220 Duellen besser als 54 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 59 %
85,2 besser als 73 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 175 Duellen besser als 46 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soft3r

In 413 Matches kommt soft3r auf K/R 0,80, ADR 90,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 188 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 147 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert soft3r auf Ancient (−178 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+98 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,5, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.109. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.