sofita_

AR
280 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sofita_?

Rating 0,94 (aus 89 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,97−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,8, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, ELO bei 1.367
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
88 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −19 ELO
60 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert sofita_ auf Mirage: −91 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % besser als 62 %
0,73 besser als 56 %
78,6 besser als 49 %
0,96–
51 % aus 238 Duellen besser als 55 %
43 % aus 70 Situationen besser als 67 %
Dust 276
46 % besser als 37 %
0,65 besser als 18 %
72,6 besser als 18 %
0,99–
44 % aus 234 Duellen besser als 18 %
55 % aus 44 Situationen besser als 90 %
Inferno39
51 % besser als 52 %
0,66 besser als 32 %
77,2 besser als 48 %
0,94–
47 % aus 138 Duellen besser als 34 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Nuke29
34 % besser als 7 %
0,68 besser als 29 %
73,2 besser als 19 %
0,93–
58 % aus 79 Duellen besser als 85 %
24 % aus 21 Situationen besser als 19 %
Ancient27
37 % besser als 11 %
0,71 gleichauf
77,0 besser als 41 %
0,95–
44 % aus 62 Duellen besser als 17 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Anubis18
28 % besser als 3 %
0,68 besser als 27 %
75,0 besser als 26 %
0,78–
50 % aus 46 Duellen gleichauf
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache3
33 % –
0,58 –
58,5 –
0,85–
29 % aus 7 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sofita_

In 280 Matches kommt sofita_ auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 88 Matches. In 32 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 45 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sofita_ auf Mirage (−91 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,8, Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, ELO bei 1.367. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.