sofia

Palau
285 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sofia?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,9 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,2, Winrate +3 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,53). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
66 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sofia im 1. Match des Tages: −80 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % besser als 62 %
0,65 besser als 14 %
71,1 besser als 10 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 327 Duellen besser als 29 %
36 % aus 53 Situationen besser als 46 %
Ancient66
36 % besser als 8 %
0,65 besser als 11 %
74,0 besser als 15 %
0,88 besser als 8 %
41 % aus 268 Duellen besser als 6 %
61 % aus 28 Situationen besser als 94 %
Cache38
50 % -
0,62 -
66,0 -
0,88-
52 % aus 108 Duellen -
67 % aus 33 Situationen -
Anubis24
63 % besser als 86 %
0,64 besser als 11 %
71,8 besser als 11 %
0,90 besser als 12 %
47 % aus 96 Duellen besser als 26 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Dust 219
47 % besser als 36 %
0,61 besser als 4 %
69,4 besser als 4 %
0,86 besser als 5 %
42 % aus 69 Duellen besser als 10 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 6 %
69,4 besser als 5 %
0,89 besser als 8 %
51 % aus 53 Duellen besser als 43 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 14 %
69,6 besser als 7 %
0,93 besser als 15 %
34 % aus 38 Duellen besser als 1 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Vertigo8
25 % -
0,64 -
71,2 -
0,85-
32 % aus 34 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sofia

In 285 Matches kommt sofia auf K/R 0,64, ADR 70,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 66 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 155 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sofia im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+147 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,2, Winrate +3 Pp., ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.