sofftK1NG

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 110 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sofftK1NG?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 87,6 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob sofftK1NG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
32 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert sofftK1NG auf Mirage: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 66 %
86,8 besser als 82 %
1,04 besser als 60 %
51 % aus 203 Duellen besser als 54 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Dust 231
55 % besser als 64 %
0,75 besser als 60 %
88,5 besser als 87 %
1,07 besser als 69 %
49 % aus 183 Duellen besser als 42 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
86,7 besser als 69 %
0,98 besser als 28 %
52 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Inferno11
73 % -
0,85 -
92,5 -
1,23-
56 % aus 55 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,75 -
85,6 -
0,99-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,78 -
88,4 -
1,03-
37 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
79,2 -
0,89-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sofftK1NG

In 110 Matches kommt sofftK1NG auf K/R 0,76, ADR 87,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert sofftK1NG auf Mirage (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −40 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.