sodepressing
Namensverlauf von sodepressing
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sodepressing?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).
Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 76,0. Letzte 3 Monate: 71,1 (am Anfang 71,2). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.338. Letzte 3 Monate: 2.015 (am Anfang 2.225).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sodepressing im 4. Match des Tages: −105 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 346 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sodepressing
In 346 Matches kommt sodepressing auf K/R 0,65 und ADR 71,1; das Rating aus den 341 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 75 Matches. In 90 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 177 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert sodepressing im 4. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −31 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −118.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.