sodepressing

Färöer
Seit 2021 auf FACEIT 346 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
2.015
Peak 30 Tage: 2.233
Rang NA ▼ 3.705 Plätze
#7.935
Färöer #260 in Färöer
30 Tage · vorher #4.230 · bester #3.968
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sodepressing?

Rating 0,92 (aus 341 Matches) K/R 0,65 ADR 71,1 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills5 in 346 Matches
Knife-Kills 3 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −210

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −105 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
100 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −118 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −122 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sodepressing im 4. Match des Tages: −105 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
45 % besser als 27 %
0,63 besser als 8 %
69,4 besser als 6 %
0,89 besser als 10 %
42 % aus 417 Duellen besser als 9 %
33 % aus 84 Situationen besser als 36 %
Dust 2100
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
73,6 besser als 14 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 361 Duellen besser als 32 %
32 % aus 72 Situationen besser als 32 %
Ancient75
61 % besser als 81 %
0,66 besser als 12 %
70,5 besser als 6 %
0,94 besser als 19 %
49 % aus 227 Duellen besser als 34 %
40 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Anubis20
30 % besser als 3 %
0,62 besser als 6 %
72,8 besser als 11 %
0,82 besser als 2 %
48 % aus 75 Duellen besser als 27 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Cache15
33 % besser als 4 %
0,61 besser als 10 %
67,1 besser als 8 %
0,87 besser als 11 %
44 % aus 57 Duellen besser als 18 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,9 -
0,85-
66 % aus 41 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sodepressing

In 346 Matches kommt sodepressing auf K/R 0,65 und ADR 71,1; das Rating aus den 341 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 75 Matches. In 90 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 177 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert sodepressing im 4. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −31 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.