soIn1shko

Ukraine
257 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soIn1shko?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,9 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,41 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −39 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Samstags −27 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert soIn1shko auf Anubis: −47 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 71 %
87,2 besser als 83 %
1,03 besser als 57 %
54 % aus 195 Duellen besser als 70 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Ancient54
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
83,8 besser als 66 %
1,07 besser als 72 %
50 % aus 185 Duellen besser als 46 %
54 % aus 35 Situationen besser als 88 %
Mirage42
40 % besser als 16 %
0,77 besser als 71 %
87,6 besser als 85 %
1,02 besser als 55 %
50 % aus 177 Duellen besser als 47 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis41
54 % besser als 64 %
0,82 besser als 89 %
89,9 besser als 91 %
1,10 besser als 81 %
53 % aus 163 Duellen besser als 65 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Inferno29
59 % besser als 73 %
0,83 besser als 92 %
86,8 besser als 83 %
1,17 besser als 90 %
53 % aus 108 Duellen besser als 62 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,76 besser als 55 %
86,3 besser als 72 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 69 Duellen besser als 44 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache13
54 % -
0,78 -
86,2 -
1,07-
40 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
89,9 -
1,09-
50 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soIn1shko

In 257 Matches kommt soIn1shko auf K/R 0,78, ADR 86,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 112 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 77 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert soIn1shko auf Anubis (−47 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +221. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.