so1om0n666

Russland
166 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt so1om0n666?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,0 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,09 · Ø 0,25 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob so1om0n666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 166 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −170 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −165 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −79 ELO, Winrate 30 %
Freitags −84 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert so1om0n666 ab dem 5. Match am Tag: −170 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 41 %
72,1 besser als 24 %
0,98 besser als 55 %
53 % aus 198 Duellen besser als 70 %
36 % aus 56 Situationen besser als 43 %
Dust 234
44 % besser als 33 %
0,65 besser als 23 %
73,3 besser als 24 %
0,89 besser als 20 %
44 % aus 137 Duellen besser als 22 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Anubis33
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 42 %
74,6 besser als 30 %
0,97 genau im Schnitt
48 % aus 115 Duellen besser als 46 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Ancient13
54 % -
0,61 -
63,9 -
0,84-
30 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,58 -
65,1 -
0,78-
41 % aus 54 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,72 -
79,3 -
1,05-
58 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,58 -
71,1 -
0,79-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt so1om0n666

In 166 Matches kommt so1om0n666 auf K/R 0,66, ADR 72,0 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 43 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 86 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert so1om0n666 ab dem 5. Match am Tag (−170 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −90 ELO. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.