snyd_

USA
Seit 2016 auf FACEIT 107 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
2.395
Peak 30 Tage: 2.528
Rang NA ▼ 959 Plätze
#2.389
USA #1.276 in USA
30 Tage · vorher #1.430 · bester #1.398
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt snyd_?

Rating 1,18 (aus 57 Matches) K/R 0,77 ADR 80,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +5,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., ELO −64

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −147 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert snyd_ auf Mirage: −68 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 72 %
0,81 besser als 78 %
84,6 besser als 67 %
1,14 besser als 80 %
61 % aus 94 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 227
44 % besser als 22 %
0,69 besser als 22 %
74,5 besser als 16 %
1,21-
57 % aus 54 Duellen besser als 79 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,18-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,82 -
80,1 -
1,17-
60 % aus 15 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,76 -
79,3 -
1,17-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,90 -
85,6 -
1,29-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,64 -
70,8 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
0,97 -
86,0 -
1,33-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snyd_

In 107 Matches kommt snyd_ auf K/R 0,77 und ADR 80,0; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 33 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert snyd_ auf Mirage (−68 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +5,6. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.