sntg3

AR
59 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sntg3?

Rating 0,97 (aus 26 Matches) K/R 0,67 ADR 75,9 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 5
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,01+0,04 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 3 in 59 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,5 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
29 % besser als 3 %
0,72 besser als 59 %
79,6 besser als 59 %
0,85-
63 % aus 67 Duellen besser als 98 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Mirage17
65 % besser als 93 %
0,60 besser als 9 %
68,2 besser als 10 %
1,00-
45 % aus 42 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
76,6 -
1,00-
71 % aus 31 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,72 -
84,6 -
1,06-
45 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,72 -
79,8 -
0,80-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sntg3

In 59 Matches kommt sntg3 auf K/R 0,67 und ADR 75,9; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 6 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 11 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.