snipergeorge

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 385 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 177
1.994
Peak 30 Tage: 2.171
Rang OCE ▼ 506 Plätze
#1.347
30 Tage · vorher #841 · bester #805
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt snipergeorge?

Rating 0,97 (aus 204 Matches) K/R 0,70 ADR 75,6 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 167
Zeus-Kills1 in 167 Matches
Knife-Kills 12 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −273

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −12 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +106 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −114 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert snipergeorge auf Mirage: −38 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % besser als 31 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 47 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 231 Duellen besser als 59 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Dust 242
43 % besser als 24 %
0,61 besser als 4 %
69,2 besser als 4 %
0,83 besser als 2 %
44 % aus 149 Duellen besser als 15 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Ancient27
59 % besser als 76 %
0,74 besser als 53 %
82,1 besser als 61 %
1,00 besser als 46 %
53 % aus 105 Duellen besser als 62 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 33 %
78,1 besser als 36 %
0,97 besser als 31 %
43 % aus 67 Duellen besser als 10 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
65,1 -
0,88-
41 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,76 -
79,4 -
1,05-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,64 -
67,1 -
0,87-
55 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snipergeorge

In 385 Matches kommt snipergeorge auf K/R 0,70 und ADR 75,6; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 48 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 83 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert snipergeorge auf Mirage (−38 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +59 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.