snep

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 141 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
2.068
Peak der letzten 141 Matches: 2.175
Rang NA ▼ 275 Plätze
#6.357
Polen #37 in Polen
30 Tage · vorher #6.082 · bester #5.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt snep?

Rating 1,15 (aus 94 Matches) K/R 0,83 ADR 89,5 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,21
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 90,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −34 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert snep auf Dust 2: −81 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 37 %
0,80 besser als 78 %
83,9 besser als 68 %
1,15 besser als 84 %
62 % aus 74 Duellen besser als 94 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Mirage27
67 % besser als 94 %
0,83 besser als 86 %
86,9 besser als 79 %
1,13 besser als 80 %
53 % aus 86 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient21
43 % besser als 21 %
0,80 besser als 77 %
87,6 besser als 80 %
1,07 besser als 64 %
52 % aus 69 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
41 % besser als 13 %
0,88 besser als 89 %
98,2 besser als 96 %
1,17-
63 % aus 60 Duellen besser als 95 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno13
46 % -
0,73 -
81,3 -
1,18-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,79 -
92,4 -
1,15-
53 % aus 36 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass8
25 % -
0,90 -
97,4 -
1,30-
67 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Train6
67 % -
0,99 -
101,5 -
1,69-
63 % aus 8 Duellen -
-
Cache5
20 % -
0,85 -
95,0 -
0,95-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,98 -
94,1 -
1,61-
100 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snep

In 141 Matches kommt snep auf K/R 0,83 und ADR 89,5; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 54 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 29 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert snep auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 90,4. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.