Namensverlauf von snake--
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt snake--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittsnake-- gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
Durchschnittsnake-- gewinnt 26 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von snake-- sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 6 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,08 geflashte Gegner pro Runde, 8 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). 0,03 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 69,2). 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 53 %). 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 57 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.303 (am Anfang 1.777).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert snake-- auf Ancient: −62 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt snake--
In 106 Matches kommt snake-- auf K/R 0,70 und ADR 73,6; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 16 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 14 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert snake-- auf Ancient (−62 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,2, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −474. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.