sn0wyQ

Serbien
Seit 2019 auf FACEIT 111 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
2.140
Peak 30 Tage: 2.238
Rang EU
#170.856
Serbien #1.724 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sn0wyQ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,8 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +7 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
ADR bei 72,4, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert sn0wyQ auf Ancient: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
53 % besser als 55 %
0,70 besser als 31 %
75,4 besser als 22 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 139 Duellen besser als 42 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
72,2 besser als 10 %
0,96 besser als 26 %
45 % aus 98 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Dust 224
67 % besser als 93 %
0,68 besser als 26 %
72,7 besser als 14 %
0,98 besser als 35 %
44 % aus 79 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Inferno13
31 % -
0,58 -
66,6 -
0,79-
50 % aus 56 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,56 -
65,1 -
0,88-
29 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sn0wyQ

In 111 Matches kommt sn0wyQ auf K/R 0,66, ADR 71,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 30 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sn0wyQ auf Ancient (−25 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +7 Pp., ELO +215. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,4, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.